/sPs/ – shit Paizo says – Homerules e curiosità su pathfinder pescate da internet

Screenshot 2013-12-28 22.06.52

L’utente ZenFox42 proprone una homerule alternativa per gestire la morte in pathfinder:

“When a character first drops to 0 or negative HP, he is at DeathCon=1, and Dying. Negative HP is not tracked; all Dying characters are assumed to be at 0 HP (any additional damage you take has no effect on HP, you stay at 0 HP).

DeathCon = 1 : you are Dying but conscious (this allows the PC to make a choice – continue fighting, or seek healing)
…..Add any limitations you think are appropriate, like “all rolls at –2”, or “can only take a Move or Standard action”, etc.
DeathCon = 2 : you are Dying and unconscious
DeathCon = 3 : you are Dying and unconscious
DeathCon = 4 : you are dead, Jim

You continue to make allowed saving throws to end various effects thru DeathCon=3.

Dying and Stabilizing
-When you are Dying, you need to make a Death Saving Throw (DST) at the beginning of your round.
…..On a 1-9, your DeathCon increases by 1.
…..On a 10-19, your DeathCon does not change.
…..On a 20, you automatically Stabilize.
-A teammate can also Stabilize you as normal with a DC=15 Heal skill check.
-When you are Stable, you no longer make DST’s, you stay at your current DeathCon (but see the next section).

Healing and Damage
-While your HP=0, any amount of further damage automatically increases your DeathCon by 1, and makes you Dying if you were Stable.
-At DeathCon 2 or 3, a Coup de Grace acts mostly as normal : Fortitude save vs DC=(10 + critical damage) or die.
-Any amount of healing restores you to that many HP (because you’ve been at 0), and automatically Stabilizes you.
-However, your DeathCon value does not change until you get 8 hours rest, at which point it goes to 0 (or optionally just decreases by 1).
…..Entering DeathCon means you’ve taken a lot of significant damage, and it sticks around for a while. Once your HP>0, there’s nothing that can reduce DeathCon other than 8 hours rest.)
-If you take damage down to <= 0 HP again, your DeathCon automatically increases by 1.

Miscellaneous
-Regeneration adds to HP as long as HP > 0; after that, any amount of regeneration automatically lowers your DeathCon by 1 each round.”

Traduzione:

“Quando un giocatore arriva a punti ferita negativi o pari a 0, si considera che sia a Contatore morte=1 e morente. I punti ferita negativi non vengono più contati; tutti i personaggi morenti vengono considerati come se avessero punti ferita pari a 0 (ogni danno addizionale ai pf non influisce sui pf, rimani a 0).

Contatore Morte = 1 : sei morente ma cosciente (questo permette al giocatore di fare una scelta – continuare a combattere o cercare aiuto. Se si decide di continuare a combattere si può compiere una sola azione di movimento, standard o immediata con una penalità cumulativa del 25% di fallimento)
…..Add any limitations you think are appropriate, like “all rolls at –2”, or “can only take a Move or Standard action”, etc.
Contatore Morte= 2 : you are Dying and unconscious
Contatore Morte= 3 : you are Dying and unconscious
Contatore Morte= 4 : you are dead, Jim

You continue to make allowed saving throws to end various effects thru DeathCon=3.

Dying and Stabilizing
-When you are Dying, you need to make a Death Saving Throw (DST) at the beginning of your round.
…..On a 1-9, your DeathCon increases by 1.
…..On a 10-19, your DeathCon does not change.
…..On a 20, you automatically Stabilize.
-A teammate can also Stabilize you as normal with a DC=15 Heal skill check.
-When you are Stable, you no longer make DST’s, you stay at your current DeathCon (but see the next section).

Healing and Damage
-While your HP=0, any amount of further damage automatically increases your DeathCon by 1, and makes you Dying if you were Stable.
-At DeathCon 2 or 3, a Coup de Grace acts mostly as normal : Fortitude save vs DC=(10 + critical damage) or die.
-Any amount of healing restores you to that many HP (because you’ve been at 0), and automatically Stabilizes you.
-However, your DeathCon value does not change until you get 8 hours rest, at which point it goes to 0 (or optionally just decreases by 1).
…..Entering DeathCon means you’ve taken a lot of significant damage, and it sticks around for a while. Once your HP>0, there’s nothing that can reduce DeathCon other than 8 hours rest.)
-If you take damage down to <= 0 HP again, your DeathCon automatically increases by 1.

Miscellaneous
-Regeneration adds to HP as long as HP > 0; after that, any amount of regeneration automatically lowers your DeathCon by 1 each round.”

Londo’s Wired – Ampolla del fumo perenne (Oggetto meraviglioso)

[Questa parte la lascio a te domè]

Progetto:
Ampolla del fumo perenne (Eversmoking bottle)

Aura Trasmutazione debole
LI Slot
Prezzo 5.400 mo Peso 0,5 kg

Descrizione
Questa curiosa bottiglia è composta da un materiale simile all’ametista in bellezza e lucentezza, ma non nel valore, e sulle sue pareti vi è incisa quella che che sembra essere la scena di morte di un valoroso guerriero, presumibilmente di razza orchesca, e la firma di “Malick Unova”.

Questa ampolla di metallo è simile nell’aspetto ad un’Ampolla dell’Efreeti, a parte il fatto che produce solo fumo. Quando il tappo viene rimosso, dall’ampolla fuoriesce una grande quantità di fumo che oscura completamente la visuale in una propagazione di 15 metri in 1 solo round. Se non viene chiusa, il fumo continua a spandersi alla velocità di 3 metri per round fino a raggiungere un raggio di 30 metri. Quest’area rimarrà oscurata dal fumo fino a che l’ampolla non verrà tappata.

L’ampolla dovrà essere risigillata tramite una parola di comando, dopodiché il fumo potrà dissolversi normalmente. Un vento moderato (16+ km/h) disperde il fumo in 4 round; un vento forte (31+ km/h) dissipa il vento in 1 round.

Requisiti di costruzione Creare Oggetti Meravigliosi, Pirotecnica. Costo 2.700 mo

2-spirit-bottle-katherine-fernieEversmoking Bottle

The Morgan Freeman Science Show – Le Eclissi

Le eclissi su yoa sono un fenomeno cosmico abbastanza consueto.
Sono dovute alla regolare congiunzione tra Yoa, Iugrum ed il sole con una media di 2 a coorte e e 4 al mese. Questo numero varia nel corso dell’anno arrivando anche ad un massimo di 3 a coorte ad un minimo di 0 al mese.

Le eclissi tra Yoa e gli altri satelliti del pianeta Iugrum sono invece più rare ma possono avvenire con una frequenza di 2 volte l’anno.

Le eclissi solari possono durare fino a mezz’ora e per via del volume di Iugrum possono oscurare l’intero pianeta, mentre quelle lunari durano solitamente una manciata di minuti e gettano ombra solo su una superfice ridotta di Yoa.
Le eclissi non influiscono in alcun modo su Yoa se non modificando la luminosità durante il passaggio.

Rispettivamente i giorni di Tel 7 e Lea 16 del mese di Belte (Data di gioco attuale), dovrebbero avvenire due eclissi solari.
Per conoscere la geografia astronomica di Yoa un personaggio dovrebbe superare una prova di conoscenze arcane (CD 20) o conoscenze geografia/natura (CD 25).

Mythbusters – Neo Yoa Edition – Ep. 1

Oggi a Mythbusters: le razze su Yoa vivono più a lungo che sulla terra?

Prendiamo in considerazione un anno terrestre che dura circa 365 giorni cioè 8760 ore, con 24 ore al giorno.
Un anno yoano dura invece, con 28 ore al giorno, circa 332 giorni, l’equivalente di 9016 ore, 256 ore più lungo di quello terrestre.

Facciamo finta che un essere umano terrestre viva in media 100 anni terrestri, ovvero 8.760.000 ore.
A questo punto basta fare una semplice proporzione per sapere a quanti anni yoani corrispondono.
8.760.000 ore : 100 anni = 9.016.000 ore : x anni

Il risultato è di 102.9 anni terrestri o 97 anni yoani.
Abbiamo dimostrato come un’essere vivente di Yoa sia di circa 3 anni più longevo rispetto ad un essere umano della Terra.
Ad esempio un nano della terra (e non “sulla”, attenzione all’errore di concezione) vivrebbe 3 anni in meno rispetto ad un nano di yoa, e la stessa cosa sarebbe valida per elfi, gnomi, orchi, halfling, cani, draghi e master in generis.

Ma prima di confermare de tutto il mito dobbiamo fare un’ultimo esperimento

mythbusters-truck-explosion-o

Solo ora si può dire che è stato CONFERMATO in pieno stile mythbusters.
Alla prossima!

(Ma perchè invece di impiegare questo tempo per studiare della vera fisica lo spreco per queste puttanate?)